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Published in Starbugs Weekly 星巴哥技術專欄

·Jan 27

Render | 來試試用來取代 Heroku 的服務吧 - Render 的網路服務部署介紹!

Hi!大家好,我是神 Q 超人!相信有許多人在去年 2022 Heroku 說要取消免費計劃的同時,就開始尋覓下個能夠繼續免費使用的平台 😂。就我來說畢竟也是有一些食之無味,棄之可惜的作品服務在那上面放著,而它們也都在免費計畫結束後就都掛了,像變心的女朋友一樣,不論給什麼 request 永遠等不到 response 回來。 而前陣子也比較忙,所 …

Render

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Render | 來試試用來取代 Heroku 的服務吧 - Render 的網路服務部署介紹!
Render | 來試試用來取代 Heroku 的服務吧 - Render 的網路服務部署介紹!
Render

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Published in Starbugs Weekly 星巴哥技術專欄

·Jan 27

cyclic | 來試試用來取代 Heroku 的服務吧 - cyclic 的網路服務部署介紹!

Hi!大家好,我是神 Q 超人!沒想到取代 Heroku 的文章會是一個系列吧!會再繼續研究其實也是因為在 Heroku 學到小經驗,知道不能把雞蛋放在同個籃子裡,不然要是某個平台的免費方案又取消,那要找時間復活一些運行中的服務可能又要等下一個年假了。 😂 那廢話不多說,一起看看這篇文章要介紹的 cyclic 吧! cyclic 從 cyclic 在首頁的上 Me …

Cyclic

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cyclic | 來試試用來取代 Heroku 的服務吧 -  cyclic 的網路服務部署介紹!
cyclic | 來試試用來取代 Heroku 的服務吧 -  cyclic 的網路服務部署介紹!
Cyclic

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Published in Starbugs Weekly 星巴哥技術專欄

·Oct 18, 2022

CSS | 不曉得能不能像洋蔥一層一層的 Cascade Layers - 基本用法

Hi!大家好,我是神 Q 超人!不曉得大家有沒有用繪圖軟體畫畫過,像是我有時候會使用 Procreate 在 iPad 隨性圖上幾筆,但 Procreate 和 iPad 都不是重點,主要是在類似的繪圖軟體中,都會提供「圖層」的功能。 你可以在第一個圖層中打上草稿,第二個圖層描線,第三個圖層上色等等,這些圖層間所畫的東西都互不影響,且在顯示上排序越靠上 …

Front End Development

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CSS | 不曉得能不能像洋蔥一層一層的 Cascade layers - 基本用法
CSS | 不曉得能不能像洋蔥一層一層的 Cascade layers - 基本用法
Front End Development

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Published in Starbugs Weekly 星巴哥技術專欄

·Oct 4, 2022

用 JavaScript 玩轉設計模式 | 如果你用了 Tree 結構,就不能錯過 Composite Pattern(組合模式)

Hi!大家好,我是神 Q 超人!最近生活實在是太忙了,因此都沒有時間好好學習被排在待學清單裡的那些酷東西,但如果再繼續耍廢下去,又會感到魔名的恐慌 😂,所以就決定來寫篇文章來強迫自己學習,繼續之前沒有讀完的設計模式!而在這篇文章中登板的是設計模式中的 Composite Pattern(組合模式)! 目的 當你的需求要求你將資料組成一個類似 tree 的 …

JavaScript

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用 JavaScript 玩轉設計模式 | 如果你用了 Tree 結構,就不能錯過 Composite Pattern(組合模式)
用 JavaScript 玩轉設計模式 | 如果你用了 Tree 結構,就不能錯過 Composite Pattern(組合模式)
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Published in Starbugs Weekly 星巴哥技術專欄

·Sep 6, 2022

在 React Native 中以指定父元素絕對定位子元素,打破 View 的 Position 限制

Hi!大家好,我是神Q超人!最近因為工作的關係,又重回 React Native 的懷抱 😂,雖然 React Native 主打可以用貼近開發 Web 的語法去寫手機 APP,但其實真正開發起來面臨到的坑還是挺多的。這篇文章要分享的絕對定位就是在 React Native 內排版時,遇到的狀況,感覺網路上資源不多,就寫下文章來記錄一下處理的過 …

Web Development

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在 React Native 中以指定父元素絕對定位子元素,打破 View 的 Position 限制
在 React Native 中以指定父元素絕對定位子元素,打破 View 的 Position 限制
Web Development

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·Jun 26, 2022

來征服資料結構與演算法吧 | 連 Google 面試都在考的 Binary Tree

Hi!大家好,我是神 Q 超人!在這篇文章裡,會先介紹 binary tree 的資料結構,與如何使用 JavaScript 實作,最後一樣會挑幾題演算法來練練手,學習一下和 Tree 結構形影不離的深度搜尋法(DFS,Depth-first Search)與廣度搜尋法(BFS,Breadth-first Search),希望可以讓大家熟悉 bi …

JavaScript

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來征服資料結構與演算法吧 | 連 Google 面試都在考的 Binary Tree
來征服資料結構與演算法吧 | 連 Google 面試都在考的 Binary Tree
JavaScript

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·May 24, 2022

執行 JavaScript 的 V8 引擎做了什麼?

Hi!大家好,我是神 Q 超人!我想點進來的大家應該都聽過,也在瀏覽器或 Node.js 上執行過 JavaScript,但你們有想過 JavaScript 是如何執行的嗎?這背後的功臣就是 JavaScript 引擎,而標題提到的 V8 引擎 也是其中之一喲! V8 引擎是由 Google 用 C++ 開源的 JavaScript 與 WebAsse …

JavaScript

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執行 JavaScript 的 V8 引擎做了什麼?
執行 JavaScript 的 V8 引擎做了什麼?
JavaScript

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·Apr 26, 2022

Git | 我以為的 Git Rebase 與和 Git Merge 做合併分支的差異

Hi!大家好,我是神 Q 超人!用 Git 做版本控管應該是大部分工程師每天都會碰到的工作流程之一,但我在使用上不外乎就是 push、pull、merge、checkout 或 log 等幾個指令,更深入一點就一問三不知了 😂,而在這個狀況下的我,就在和朋友聊天的時候遇到了這個問題: 「欸,你知道 Git 的 merge 和 rebase 有什麼 …

Development

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Git | 我以為的 Git Rebase 與和 Git Merge 做合併分支的差異
Git | 我以為的 Git Rebase 與和 Git Merge 做合併分支的差異
Development

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·Mar 29, 2022

Vue | 在選擇 CSS Modules 做 UI Component Library 以及 Storybook 的初體驗

Hi!大家好,我是神 Q 超人!前一陣子滿幸運可以參與到公司規劃的一些新專案,為了這些專案,我們需要把會重複使用的介面切成 component library,而在這個過程中剛好有遇到一些小問題,就想說把它們記錄下來,如果有其他人或是之後碰上類似的狀況,就能有一些思考如何解決的方向。 CSS Modules 如果是前端工程師,應該是對 CSS Modules 這個名詞不 …

Vuejs

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Vue | 在選擇 CSS Modules 做 UI Component Library 以及 Storybook 的初體驗
Vue | 在選擇 CSS Modules 做 UI Component Library 以及 Storybook 的初體驗
Vuejs

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·Feb 28, 2022

用 JavaScript 玩轉設計模式 | 替你處理行為的 Proxy Pattern(代理者模式)

Hi!大家好,我是神 Q 超人!今天想要來介紹設計模式中的 Proxy Pattern(代理者模式)。在日常生活中,我們有可能會因為許多原因,沒有辦法直接和對方談話,於是就會透過他的代理人或是助理傳達訊息(就像廠商如果要找藝人合作,就得透過經紀人一樣)。 Proxy Pattern 就如同上述的例子,我們會在目標物件上多包裝一層 Proxy,讓我們透 …

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用 JavaScript 玩轉設計模式 | 替你處理行為的 Proxy Pattern(代理者模式)
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